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Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
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Tema: Bug de movimiento, es posible arreglarlo? (Leído 340 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
(HG)Wolf-yop
Mensajes: 5912
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Stainless Steel HG
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Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
:
04 Noviembre, 2008, 18:27 »
he ido pensando que en los scripts se puede usar la consola y hacer que pasen cosas cada turno, no seria posible añadir movimiento a las tropas nada mas empezar el turno de una faccion?, yo de se bastante poco, a lo mejor alguno de vosotors sabe mas que yo.
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(HG)Andros
Mensajes: 2738
Mariscal
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Re: Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
Respuesta #1 :
04 Noviembre, 2008, 22:08 »
en parte el bug es bueno pero si fuera para todos no solo para los primos del final (me incluyo aunque no tanto)
quiero decir que es normal que un ejercito despues de ser vencido y se haya largado cagando leches lejisimos no pueda moverse tranquilamente
por ejemplo no es normal que el ejercito bizantino se pire al mar y luego venga tranquilamente XD
no te retrasaron los 11 arqueros?XD
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(HG)Tranky
Mensajes: 1303
Granadero
Aportación 8
Desconectado
Re: Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
Respuesta #2 :
04 Noviembre, 2008, 22:52 »
No xD
Si la verdad es que es algo injusto que para unos afecte y para otros no, pero dudo que se pueda resolver por la consola, ademas de que solo lo pone el administrador y no es plan de que active ejercito por ejercito, turno por turno dando movimiento
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(HG)Wolf-yop
Mensajes: 5912
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Desconectado
Re: Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
Respuesta #3 :
04 Noviembre, 2008, 23:27 »
a ver el script es algo que se hace automático, como que te salga que tal faccion ha tenido un heredero o la capital de una faccion haya caído, no sale un enanito que lo teclea por ti
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(HG)Tranky
Mensajes: 1303
Granadero
Aportación 8
Desconectado
Re: Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
Respuesta #4 :
04 Noviembre, 2008, 23:40 »
para eso hasta donde yo entiendo nos tendriamos que instalar un mod o algo no puede hacerse modificando la partida
Y veo problemas por todas partes como identifica el script los ejercitos derrotados, en el caso de poder identificarlos, como hace para no dar movimiento doble a los ejercitos derrotados a los que no les afecta el bug
«
Última modificación: 04 Noviembre, 2008, 23:45 por (HG)Tranky
»
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(HG)Wolf-yop
Mensajes: 5912
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Stainless Steel HG
Rey de Lituania
Aportación 19
Desconectado
Re: Bug de movimiento, es posible arreglarlo?
«
Respuesta #5 :
05 Noviembre, 2008, 10:41 »
eso e snormal que no se pondria en el vanilla, pero seria facil ponerlo en el retromp, y bueno es mejor que los ejercitos derrotados puedan volver a huir(ya que no se les puede controlar) que que se queden parado un turno.
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